Müller, Ingo / Nöh, Timo / Sander, Simon / Stöhr, Michael

Der geheimnisvolle Raum

7 Live Escape Games zur Bibel

ein Raum - ein Team - eine Aufgabe - eine Stunde

192 Seiten,kartoniert
9783866871649
19,95 €
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Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!

Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:

  • Luthers Entführung          Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!
  • Die Flucht                           Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen!
  • Odyssee nach Ninive        Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten!
  • Rettet die Hochzeit           Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer!
  • Das Geheimnis Gottes      Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel!
  • Findet den Verräter           Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger!
  • Ein sonderbares Wunder  Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!

Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden.

Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.

Zielgruppe

  • Mitarbeitende in der Jugendarbeit, Konfirmandenarbeit, Freizeitarbeit
  • Mitarbeitende in der Arbeit mit Jungen Erwachsenen
  • Hauptamtliche, Ehrenamtliche
  • Haus- und Freundeskreise
  • Jugendliche ab 13 Jahren

Besonderheiten

  • Bestseller
  • Alle Games sind praxiserprobt
  • Die Games enthalten alle Informationen und Vorlagen, die zur Umsetzung benötigt werden
  • Alle Games sind in Privat-, Jugend- und Gemeinderäume umsetzbar
  • Für kleine Gruppen geeignet

Autoren

  • Ingo Müller, , geboren 1983, studierte am CVJM-Kolleg in Kassel Theologie und Sozialpädagogik. Er arbeitet als Referent für Teenager und Team-EC beim Deutschen EC-Verband in Kassel und lebt mit seiner Familie in Schauenburg. Er hat eine Fortbildung zum Partizipationstrainer, Potentialentfalter und eine Weiterbildung zum Wildnis- und Erlebnispädagogen abgeschlossen. Ingo Müller arbeitet bei den Initiativen „Liest du mich?“ und „Jugendarbeit in 4D“ mit und entwickelte weitere praktische Spiele und Bücher, u. a. „one2one“, „Gemeinsam Abenteuer erleben – Mikroabenteuer für Gruppen“, „Der Freizeitplaner“, „Unbelievable Stories“ und „Follow“. Mit Timo Nöh und weiteren Personen entwickelte er den EscapeBus, der am Flensunger Hof (Mücke, Hessen) gespielt werden kann.
  • Timo Nöh, , geboren 1990, ist Veranstaltungstechniker und betreibt seit Anfang 2015 gemeinsam mit Michael Stöhr das Live Escape Game MysteRiOOM in Freudenberg. Ehrenamtlich ist er Präses des CVJM Siegerland und damit überwiegend in der Kinder- und Jugendarbeit unterwegs. „Infiziert“ hat er sich bei einem Kurztrip 2014 nach Budapest und ist auch im Fachverband der Live Escape und Adventure Games aktiv. Gemeinsam mit Ingo Müller und weiteren Spielbegeisterten entwickelte er den EscapeBus, der am Flensunger Hof (Mücke, Hessen) gespielt werden kann.
  • Simon Sander, geboren 1990, ist Lehrer für Deutsch und Latein an einem Gymnasium im südhessischen Bensheim und war bis Ende 2015 in der Jungenschar des CVJM Wiederstein-Zeppenfeld aktiv. Er ist ständig auf der Suche nach neuen Spielideen und für Spiele jeglicher Art zu begeistern. Spätestens seit seinem ersten Besuch im MysteRiOOM in Freudenberg ist auch er ein großer Fan von Live Escape Games.
  • Michael Stöhr, geboren 1979, gelernter Industriekaufmann, studierte Wirtschaftsinformatik (FH) und ist nach vielen Jahren in der IT aktuell in der Konstruktionsabteilung eines Industrieunternehmens beschäftigt. Er machte 20 Jahre lang Jungschararbeit, seit 2021 ist er Mitarbeiter im Jugendkreis. Er hat eine Fortbildung zum Projektleiter Erlebnispädagogik und Abenteuersport abgeschlossen und bildet seit einigen Jahren in diesem Bereich aus. Parallel betreibt er seit 2015 zusammen mit Timo Nöh das Live Escape Game MysteRiOOM in Freudenberg und ist ein Fan von Live Escape Games.

 

Leseprobe:


 

Rezension von Steffi Pfalzer in: echt. Im Glauben wachsen, Ausgabe 1/2017


Videorezension


 

Rezension von Philipp Lohmann, nerds-gegen-stephan.de:

(...) Fazit: Schade, dass es dieses Buch nicht schon gab, als ich Konfirmand war. Denn „Der geheimnisvolle Raum: 7 Live Escape Games zur Bibel“ bietet genau das, was man vom Buchtitel erwartet: Eine übersichtliche und gut nachvollziehbare Aufbau- und Durchführungsanleitung für sieben überraschend knifflige, teils sehr materialaufwendige Escape Rooms, welche sich pädagogisch mit religiösen Themen beschäftigen. Also das ideale Buch, um den nächsten Konfirmanden-Ausflug oder auch eine Geburtstagsfeier zu einem spaßigen Erlebnis werden zu lassen.

Die ganze Rezension ist hier nachzulesen.



 

Rezension von Laura Breuninger in anKnüpfen update 2.5:

„Der geheimnisvolle Raum“ bietet einen einfachen, guten Zugang, um sich dem Thema Escape-Rooms zu widmen und diese selbst durchzuführen: In drei Teilen wird man an die Thematik herangeführt.

Das Ziel eines Live-Escape-Games besteht darin, als Gruppe über das Lösen verschiedener im Raum vorbereiteter Rätselelemente die „Lösung“ zu finden.

Teil 1 beschreibt und erklärt unter dem Titel „Allgemeine Grundlagen“ zunächst diese Rätselelemente, mit deren Hilfe dann z. B. Zahlenschlösser geöffnet werden können, um an weitere Hinweise zu kommen: Verschiedene Methoden, Buchstaben- und Zahlenkombinationen zu verschlüsseln, werden hier vorgestellt. Anschließend gehen die Autoren auf die Schwierigkeitsgrade der zu lösenden Aufgaben ein, die durch die Spielleitung beeinflussbar sind: Welche Hinweise gibt die Spielleitung in der Anmoderation? Wann gibt sie während des Spiels Hinweise? Wie beeinflusst der Ort, an dem etwas versteckt ist, den Schwierigkeitsgrad, dieses Ding zu finden? Wie beeinflusst die Form der Rätsel die Schwierigkeit, diese auch zu lösen? Bauen die Lösungen aufeinander auf oder führen mehrere Wege zum Ziel? So kann durch unterschiedliche Anmoderation, Hilfestellung oder einfachere Verstecke das Spiel der Gruppe angepasst werden.

Teil 2 beschreibt die Anforderungen an Raum und Material sowie die Möglichkeit, geistliche Inhalte z. B. in einer Andacht im Anschluss an das Spiel zu transportieren bzw. zu vertiefen. Außerdem geht es um die Rolle und Aufgabe der Mitarbeitenden vor, während und nach dem Spiel, bevor in Teil 3 sieben fertige Live-Escape-Games vorgestellt werden.

Zunächst bietet das Buch einen tabellarischen Überblick über die Anforderungen der sieben Games, dann werden diese einzeln detailliert vorgestellt. Zu jedem Game gibt es allgemeine Informationen, Checklisten für die Vorbereitung des Materials zu Hause und vor Ort sowie für den Wiederaufbau, Tipps für die Spieldurchführung und schließlich auch die Lösungswege für das Game. Die Games sind übersichtlich dar- und vorgestellt, was Lust zum Durchführen macht.

Die enthaltenen Spiele sind für Gruppengrößen von 3 – 6 bzw. 3 – 8 Teilnehmenden ab 14 Jahren erstellt, können aber ggf. unter Zuhilfenahme des Kapitels über die Schwierigkeitsgrade für jüngere bzw. ältere Mitspielerinnen und Mitspieler angepasst werden.

Mehr Informationen
Autor Müller, Ingo / Nöh, Timo / Sander, Simon / Stöhr, Michael
Verlag buch+musik ejw-service gmbh
ISBN 9783866871649
ISBN/EAN 9783866871649
Lieferzeit 5 Werktage (inkl. Versand)
Erfassungsdatum 2016
Erscheinungsdatum 9. Auflage 2023
Einband kartoniert
Format 16,5 x 23 cm
Seitenzahl 192
Gewicht 344 g