Daniela Mysliwietz-Fleiß/Jan Pasternak/Heiner Stahl

'Geschichte ist unsere Spielwiese'

Populäre Geschichtsbilder in Computerspielen, Public History - Angewandte Geschichte 11
270 S. Seiten,Kartoniert
9783837658705
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Medial inszenierte Geschichte - vom historischen Roman über den Comic bis hin zur Fernsehserie oder zum Kinofilm - erfreut sich einer ungebrochenen Popularität. Computerspiele machen in diesem Medienangebot inzwischen einen beträchtlichen Teil der freizeitlichen Beschäftigungen mit historischen Stoffen aus. Die in den jeweiligen Spielen angebotene »Geschichte« ist dabei deutlich stärker von transmedialen Übertragungen geprägt als von einer eigenständigen, aus der Logik des interaktiven Spielverlaufes heraus abgeleiteten Vorstellung von Geschichte. Die Beiträger*innen des Bandes untersuchen hierzu verschiedene Kontexte, in denen die Popularisierung von Geschichte eingebettet ist.

Daniela Mysliwietz-Fleiß (Dr. phil.), geb. 1980, lehrt und forscht im Team des Lehrstuhls für Neuere und Neueste Geschichte an der Universität Siegen zu Themen der Kultur- und Tourismusgeschichte des 19. und 20. Jahrhunderts.

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Autor Daniela Mysliwietz-Fleiß/Jan Pasternak/Heiner Stahl
Verlag Transcript Verlag
ISBN 9783837658705
ISBN/EAN 9783837658705
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Erfassungsdatum 07.11.2022
Lieferbarkeitsdatum 15.03.2025
Einband Kartoniert
Seitenzahl 270 S.