Gus Batts

Werwölfe Vollmondnacht

Eine Nacht. Ein Tag. Eine Entscheidung, Spieleranzahl: 3-10, Spieldauer (Min.): 10, Maße (B/H): 11,5 x 13,5 cm, Kartenspiel
Spieldauer: 10 Min. Seiten
4005556267033
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ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

- Das erste Spiel der beliebten Ravensburger Werwölfe-Reihe. Eigenständig spielbar und kombinierbar mit "Werwölfe MorgenGrauen" und "Werwölfe VampirDämmerung" Der spannende Nervenkitzel für den nächsten Spieleabend: Für 310 Spieler ab 9 Jahren, Spieldauer: 10 min In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in eine geheime Rolle und versuchen ihrem Team zum Sieg zu verhelfen! Egal ob Werwolf oder Dorfbewohner Nur wer die Mitspieler durschaut und sich selbst nicht erwischen lässt, hat Chancen auf den Sieg. Es ist Nacht. Unheimliche Gestalten treiben ihr Unwesen. Doch zum Glück geht die Sonne bald auf, und man wird sehen, was der Tag bringt. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn nichts ist, wie es scheint. "Werwölfe Vollmondnacht" ist ein schnelles Rollenspiel, in dem es um Bluffen, Tricksen, Vertuschen und Täuschen geht. Wer sind die gefährlichen Werwölfe? Gibt es vielleicht sogar einen Günstling auf ihrer Seite? Kann die Seherin Licht ins Dunkel bringen? Gespielt wird mit drei bis zehn Spielern. Die Anzahl der Spieler bestimmt auch die Anzahl der jeweiligen Rollen, die ins Spiel kommen. Die Anleitung enthält zehn ausgesuchte Szenarien mit thematisch passender Verteilung der Rollen. Die ausgewählten Rollenkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt eine dieser Karten. In der Mitte werden zusätzlich drei Rollenkarten ebenfalls verdeckt nebeneinander abgelegt. Jeder sieht sich heimlich seine Karte an und schlüpft in diese Rolle. Die Nachtphase beginnt und die einzelnen Rollen werden nacheinander aufgefordert, aktiv zu werden. Sie können dabei entweder mit einem Moderator, der selbst auch eine Rolle übernimmt, spielen oder Sie benutzen die kostenlose "Werwölfe-Vollmondnacht "-Spielleiter-App, die Ihnen die einzelnen Rollen und Fähigkeiten vorliest. Dann beginnt die Tagphase. Jetzt wird diskutiert, wer wohl der oder die Werwölfe sind. Nach etwa fünfminütiger Diskussionszeit zeigt jeder gleichzeitig auf den für ihn verdächtigen Spieler. Der Spieler mit den meisten "Stimmen" wird von der Dorfgemeinschaft angeklagt und muss seine Rollenkarte aufdecken. War es ein Werwolf, gewinnen die Dorfbewohner. Oder wurde am Ende ein unschuldiger Dorfbewohner verdächtigt und die Werwölfe gewinnen?

Es ist Nacht. Unheimliche Gestalten treiben ihr Unwesen. Doch zum Glück geht die Sonne bald auf, und man wird sehen, was der Tag bringt. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn nichts ist, wie es scheint. Werwölfe Vollmondnacht ist ein schnelles Rollenspiel, in dem es um Bluffen, Tricksen, Vertuschen und Täuschen geht. Wer sind die gefährlichen Werwölfe? Gibt es vielleicht sogar einen Günstling auf ihrer Seite? Kann die Seherin Licht ins Dunkel bringen? Gespielt wird mit drei bis zehn Spielern. Entweder kann ein Spieler selbst die Rolle des Moderators übernehmen oder die Spieler benutzen die kostenlose Werwölfe-Vollmondnacht-Spielleiter-App, die die einzelnen Rollen und Fähigkeiten vorliest und somit für noch mehr spannende Atomsphäre sorgt. Die Spiele aus der Reihe die Flotten Kleinen können schnell gespielt werden, sind einfach zu verstehen und ideal für unterwegs. Sie können super auf eine Party, den Spieleabend oder die nächste Reise mitgenommen werden.

Mehr Informationen
Autor Gus Batts
Verlag Ravensburger Verlag GmbH
ISBN 4005556267033
ISBN/EAN 4005556267033
Lieferzeit Vorbestellbar
Erfassungsdatum 29.09.2015
Lieferbarkeitsdatum 17.05.2024
Format 4.6 x 13.3 x 11.3
Seitenzahl Spieldauer: 10 Min.
Gewicht 365